
てんハロ運営者
どもども
今回は「開発手法」について解説します。

バグヲ
いろんな種類があってわからない…

てんハロ運営者
こんなあなたにピッタリな記事👇
- 開発手法の名前は聞いたことあるけど違いがわからない
- 特徴をざっくり知りたい
- 実務でどの手法が使われているのか気になる
がまぁまぁわかります!
資格と仕事に強い!個人レッスンのプログラミングスクール【Winスクール】
よく使われる開発手法の比較
開発手法 | 特徴 | 向いている現場 | ✅️メリット | ❌️デメリット |
---|---|---|---|---|
ウォーターフォール | 上流から下流へ順番に開発を進める | 要件が固まっている大規模案件 | 文書で管理しやすく、手戻りが少ない | 変更に弱く、修正が大変 |
アジャイル | 小さく作って早く出し、柔軟に改善 | スタートアップ・変更が多い開発 | フィードバックが早く、柔軟対応可能 | 計画が立てづらい |
スクラム | アジャイルの具体的手法(スプリント型) | Web開発・小〜中規模チーム | チームの改善力UP、振り返り文化 | 会議が増えやすい |
カンバン | 見える化して進捗を流すスタイル | 保守・運用・サポート業務 | ボトルネックを発見しやすい | 長期的な開発には不向き |
XP (エクストリーム・プログラミング) | テスト駆動&ペアプロで品質重視 | 小規模・高品質が求められる開発 | 品質が高く、バグが少ない | 慣れが必要&コスト高め |
📌 スプリントとは?
スクラムにおける「1回の開発期間」のこと。通常は 1〜4週間 で区切られます。
2週間スプリントなら
→ 2週間ごとに「計画 → 実装 → テスト → 振り返り」を繰り返す
エンジニア用語をもっと勉強したい!方はこちらの記事もおすすめです。
開発手法の覚え方(ざっくりポイント)
開発手法 | 覚え方のコツ |
---|---|
ウォーターフォール | ガチガチの計画型。作った後の変更は大変。 |
アジャイル | 柔軟な「考え方」。スクラムやカンバンもアジャイルの仲間。 |
スクラム | アジャイルの実践例。スプリントでこまめに区切って改善。 |
カンバン | タスクの見える化。今やってることを把握しやすい。 |
XP | テスト&ペアプロで品質最重視。上級者向けな面も。 |
2025年に多い開発スタイルは?
2025年現在、最も多くの現場で使われているのは スクラム+カンバン を組み合わせた アジャイル開発。
短期スプリントでこまめにリリースしながら、チームで改善を繰り返すスタイルが定番です。
業界・状況別でよく使われる開発手法
開発手法 | シーン |
---|---|
ウォーターフォール | 受託開発・官公庁 |
スクラム+カンバンのハイブリッド | 自社Webアプリ |
カンバン | 保守・障害対応 |
XP | 品質重視・熟練開発者チーム |
アジャイル(軽量スクラム or カンバン) | 少人数スタートアップ |
結論
- 要件が固い&修正したくない → ウォーターフォール
- 柔軟に作りながら進めたい → アジャイル(スクラム・カンバン)
- 品質と信頼が超重要 → XP
現場によって使い分けられている!

てんハロ運営者
おつかれさまでした!
コメント